Competências da Amazing/Áreas de Intervenção
A Amazing detém competências muito específicas nas áreas em que intervem, assumindo-se como especialista na criação, desenvolvimento e implementação de Promoções Estimuladas, e na criação, desenvolvimento e fabrico de equipamentos de suporte a essas Promoções.
A nossa especialização foca-se no domínio da interacção entre o consumidor e um agente promotor, seja Marca ou Ponto de Venda, o que implica necessariamente no domínio de todos os factores fundamentais dessa interacção. A especialização alcançada abrange o domínio de um alargado leque de disciplinas, entre as quais algumas que foram criadas ou desenvolvidas pela Amazing. Ao conjunto desse conhecimento demos o nome de Engenharia Promocional, termo que reflecte o carácter científico-tecnológico das nossas competências e que a Amazing criou para sistematizar e evidenciar o carácter científico-tecnológico que conferimos à nossa actividade.
As nossas competências podem assim ser agrupadas:
- Análise do ambiente legal inerente à actividade das modalidades afins e do jogo em geral;
- Criação, desenvolvimento e fabrico de Jogos Promocionais Electrónicos (StandGame) para aplicação em Promoções Estimuladas no Ponto de Venda;
- Criatividade gráfica inerente à implementação de JPE's;
- Criação, desenvolvimento, investigação e implementação de Promoções Estimuladas, especialmente sustentadas em StandGame;
- Implementação, controlo e análise de Promoções Estimuladas;
- Análise, interpretação e modelização de Promoções Estimuladas;
- Criação de modelos estatísticos macroscópicos, de tendência previsível, que sustentam cientificamentes os resultados observados em 10 anos de experiência;
O domínio destas competências permite-nos a intervenção em diversas áreas de actividade:
- Criação e desenvolvimento de Promoções Estimuladas eficazes, eficientes e mensuráveis; ou seja, Promoções que criam aumento de vendas, de tráfego, contribuem para a fidelização e lealdade do consumidor, diferenciem a marca ou ponto de venda;
- Criação e desenvolvimento de Equipamentos Electrónicos standard ou personalizados que confiram suporte às nossas Promoções Estimuladas (StandGame) no Ponto de Venda;
- Criação e fabrico de Equipamentos de animação/interacção no ponto de venda;
- Criação e fabrico de equipamentos electrónicos que criem uma comunicação dinâmica dentro e fora do ponto de venda, com vista à fidelização/lealdade/notoriedade do ponto de venda junto do consumidor.
- Subjacente às tecnologias e competências que dominamos, e àquelas que endogeneizamos dos nossos parceiros, a Amazing actuará em todos os mercados que se prendam com a eficiência quer nas vendas, quer nos custos, através da criação de produtos e serviços que contribuam para a máxima eficiência do ponto de venda.
